E3 2009 : images des Sims 3
Les Sims 3 cartonne

Ce n'est évidemment pas une grosse surprise, mais Les Sims 3 est un gros succès commercial. Electronic Arts annonce ainsi en avoir déjà écoulé 1,4 millions d'exemplaires, ce qui en fait le lancement PC le plus rapide de l'histoire de l'éditeur. Par ailleurs, EA revendique 7 millions de téléchargements de contenus créés par les utilisateurs (maisons, personnages, histoires...). Enfin, la version iPhone n'est pas en reste, puisque depuis sa sortie elle se maintient à la première place dans le classement des applications payantes.
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Les Sims 3 sans système anti-piratage
Aperçu des Sims 3
Les Sims vont bientôt s'offrir une troisième existence sur nos machines. Cette fois-ci, ils vont développer leur sens communautaire. Et si le changement paraît effectivement présent, on peut également dire que la vente continuera pendant les travaux...
Si on écoute les développeurs des Sims 3 et notamment Ben Bell, le producteur exécutif qui présidait à la démonstration de cette suite, elle devrait se démarquer du volet précédent en offrant le sentiment de faire partie d'une communauté. C'est sans doute pour cela qu'on pourra y créer plusieurs Sims qui resteront tous actifs en même temps dans le jeu. Evidemment, on ne pourra en diriger qu'un à la fois. C'est le logiciel qui gèrera les autres et les empêchera de dépérir, par exemple, en oubliant de remplir un besoin aussi naturel que la nécessité de manger. De plus, les créateurs de ce troisième opus ont fait en sorte qu'on passe de l'un à l'autre sans difficulté. Pour cela, ils ont mis au point une ville où tous les déplacements de caméra se feront sans aucun retard dû à un éventuel chargement. Qu'on zoome sur un personnage en particulier ou qu'on glisse d'un quartier à l'autre, cela se fera sans aucune attente. En tout cas, c'est la théorie car, pour être tout à fait honnête, Les Sims 3 connaît encore quelques bugs d'affichage qui, on nous l'a promis, seront totalement corrigé d'ici la sortie en février 2009.
Comme il se doit, ce survol de ce qui s'annonce comme un jeu énorme n'a pas manqué l'étape absolument obligatoire de l'éditeur, l'endroit où l'on créera ses avatars. Par rapport aux versions précédentes, celui-ci marque un pas en avant dans la mesure où il ne propose plus seulement des modèles définis lors du développement à appliquer à certains endroits du Sim. Maintenant, pour chaque secteur, on peut faire varier les détails à sa guise grâce à des curseurs. Pour vous donner une idée des possibilités de personnalisation, parlons coiffure. Dans Sims 3, il sera possible de gérer la pointe, le corps et les racines des cheveux comme des zones totalement séparées. On pourra appliquer n'importe quelle nuance de couleur sur chacune d'entre elles. Et pour apporter un peu de variété, rien ne vous empêchera de teindre à l'envie seulement certaines mèches de votre Sim.
Les Sims qu'on créera auront de grandes aspirations dans l'existence comme réussir leur vie sentimentale ou devenir incroyablement riche. Mais ils auront également de petites attentes bien plus modestes. Par exemple, un garçon un peu enveloppé voudra reconquérir sa dulcinée alors que cette demoiselle roucoule auprès d'un chanteur. Il faudra emmener le jeune homme à la salle de Gym pour le faire transpirer. Redevenu svelte, il pourra à nouveau tenter sa chance auprès de son ex-compagne en espérant que celle-ci n'aura pas complètement cédé au chant des sirènes. Si on parvient à la refaire tomber dans ses bras, le garçon verra sa bonne humeur remonter en flèche. Et, dans cet opus, un Sims qui est bien luné est un Sim qui gagne des points. Et ces points servent à lui offrir des bonus proposés par une boutique virtuelle. Il pourra s'agir par exemple d'avoir inventé la téléportation ce qui lui permettra de se rendre instantanément sur n'importe quel point de la carte. Si vous lui offrez une vessie en tungstène (véridique....), vous le débarrasez à jamais des passages obligés au petit coin. Mais vous pourrez également lui octroyer un sens hyper développé pour la cuisine ou la peinture afin que, dans chacun de ces arts, il surpasse ses contemporains. L'une des ces options, sans doute très intéressante au niveau du déroulement de la partie et baptisée "Mid Life Crisis" (ou Crise de la Quarantaine...), permet même d'échanger ses traits de caractère contre d'autres.
La création d'objet représentera une part importante de ce Sims 3. Là aussi, l'évolution est flagrante. Ce sera au joueur de décider de ce qu'il désirera en matière de couleur, de motif et d'effet matière. Si vous voulez que les chaises de la salle à manger soit à montant de bois et que des carrés rouges et blancs recouvrent leus assises, ce sera parfaitement possible. Là encore, les modèles pré-enregistrés par les développeurs permettront toutes les fantaisies et se plieront à la moindre modification que vous leur imposerez facilement grâce à un chapelet de curseurs. Au-delà, il suffira de maintenir le modèle qu'on vient de mettre au point puis, du pointeur de la souris, d'aller le déposer sur n'importe quel objet présent dans la fenètre active pour qu'il se voit immédiatement recouvert du même motif.
Et si vous êtes particulièrement fier de votre création, rien ne vous empêchera de l'enregistrer sur votre compte internet qui s'ouvrira lors de l'installation du jeu. Tous les joueurs de Sims 3 en posséderont un et échanger des idées de décoration devrait être la moindre de ses utilisations. En effet, sur sims3.com, les aficionados les plus créatifs pourront réaliser leurs propres films en enregistrant dans le jeu puis en utilisant les outils qui seront à disposition sur le site : zooms, transitions, gestion de l'audio, lettrages... Alors, bien sûr, cette fonction n'est pas sans rappeler The Movies, le jeu de gestion de studio de cinéma et de création de films signé par Peter Molyneux. Avec ce titre aussi, tout le monde pouvait se prendre pour Spielberg et avait l'occasion d'inonder Internet de ses courts métrages. Résultat des comptes : un échec cuisant et quelques dizaines de films parmi lesquels une poignée d'oeuvres potables. Pour ne pas jouer les oiseaux de mauvaise augure, on se réjouira qu'une option comparable soit disponible dans Les Sims 3. Mais son succès n'est pas assuré pour autant, loin de là. Autre point un rien dérangeant : le fait que ce prochain opus va sans aucun doute possible poursuivre la philosophie de ses aînés : la génération spontanée d'une ribambelle d'add-on payants. Pour preuve, Ben Bell a bien confirmé que les Sims 3 ne proposerait pas d'animaux familiers. Il y a fort à parier qu'ils finiront par faire leur apparition. Mais plus tard, contre quelques monnaies sonnantes et trébuchantes. On vous avait annoncé du changement. Pas une révolution...
Test Sims 3
Attendu avec impatience par des millions de joueurs à travers le monde, retardé de plusieurs mois en début d'année, Les Sims 3 est enfin là avec ses environnements ouverts, ses possibilités de personnalisation étendues et ses nouveaux graphismes. Et bien que l'on ne puisse pas vraiment parler de révolution au niveau du concept original de la série, on doit bien reconnaître qu'Electronic Arts n'a pas ménagé ses efforts pour en améliorer tous les aspects.
Le tout premier épisode des Sims est sorti sur PC en janvier 2000. Posant les bases de la simulation de vie sur PC, le titre allait faire un tabac auprès du grand public et s'écouler à des millions d'exemplaires en quelques années. Il faut dire que la "maison de poupée virtuelle" imaginé par le génial Will Wright avait tout pour séduire les filles et les garçons de tous âges. On pouvait en dessiner les plans, la meubler comme on voulait, et surtout y faire vivre des personnages entièrement créés par nos soins. Après un déluge d'extensions visant à en améliorer le concept, Les Sims céda la place aux Sims 2 en septembre 2004. Bénéficiant de graphismes en 3D, d'une interface simplifiée et de nombreuses améliorations de gameplay telles que le vieillissement des individus ou la gestion de leurs désirs, le soft conquit une nouvelle fois les foules. Quatre ans et demi plus tard, alors que les fans commençaient à se lasser de la multitude d'add-on et autres spin-off édités par Electronic Arts, Les Sims 3 débarque enfin dans nos chaumières pour relancer le phénomène.
La première chose à faire lorsque l'on souhaite démarrer une partie des Sims 3 est bien entendu de créer son ou ses personnages. Or, l'éditeur prévu à cet effet semble n'avoir jamais été aussi complet et accessible que cette année. Du punk célibataire à la petite famille modèle en passant par la communauté de hippies ou le couple de cadres ambitieux, il n'y a absolument aucune limite à notre imagination. Il est possible de définir très précisément l'apparence de chaque individu et les options de customisation sont encore plus nombreuses qu'autrefois. Ainsi, on peut modeler les visages à volonté, définir la corpulence des silhouettes, et choisir très précisément la couleur ou les motifs des différents vêtements. Par ailleurs, la psychologie et le comportement des Sims reposent désormais sur cinq traits de caractères sélectionnés par nos soins dans une liste en comprenant des dizaines. Le jeune artiste que l'on est en train de créer sera-t-il donc maladroit, ambitieux, hypersensible, kleptomane ? Sa compagne aimera-t-elle la nature, aura-t-elle un faible pour les enfants, ou embrassera-t-elle divinement bien ? C'est à nous de décider sachant que les désirs immédiats et les aspirations à long terme de nos Sims seront largement influencés par leurs traits de caractère.
Une fois que l'on en a terminé avec l'éditeur de personnages, il est temps d'emménager à Sunset Valley, une petite ville côtière pleine de charme. Bungalow face à la mer, manoir dans les collines, loft en centre-ville, il n'y a que l'embarras du choix. Néanmoins, sachant que l'on ne dispose au départ que de 20000 Simflouz, on devra se contenter d'acheter ou de construire un logement assez modeste. Que les apprentis architectes se rassurent, même avec aussi peu d'argent, ils auront de quoi s'en donner à coeur joie. Que ce soit à partir d'une demeure préexistante ou d'un terrain vierge, ils pourront en effet concevoir leur futur logement dans les moindres détails, et ce, avec une facilité déconcertante. L'interface constituée d'icônes et de menus déroulants est extrêmement pratique. La caméra zoome et se déplace avec aisance. Le nombre d'éléments à modifier ou à placer est phénoménal. De plus, il est possible d'appliquer toutes sortes de textures personnalisables sur n'importe quelle surface, qu'il s'agisse d'un objet, d'un mur ou d'un sol. Tant et si bien que le mode Construction est un véritable jeu dans le jeu sur lequel on aurait tort de faire l'impasse.
Plus qu'un simple logiciel d'architecture, Les Sims 3 est avant tout une simulation de vie. L'aventure commence donc réellement lorsque notre personnage, ou notre groupe de personnages, débarque enfin à Sunset Valley. Et c'est vraiment à ce moment qu'a lieu le véritable choc pour les vétérans des précédents opus. Car non seulement, le Sims que l'on contrôle peut se promener chez lui et autour de son quartier mais il peut dorénavant explorer une ville entière sans avoir à déplorer le plus petit temps de chargement. En parcourant les rues, il passera devant des logements, des commerces, des bâtiments publics dans lesquels il entrera à volonté. Il se promènera sur le bord de la plage ou sur la grand-place pour se détendre. Il croisera des dizaines d'autres Sims vaquant à leurs occupations avec lesquels discuter et interagir. Bref, la sensation de liberté est immense et on a vraiment l'impression d'évoluer au milieu d'une communauté vivante. On s'étonnera peut-être que l'intérieur des bâtiments dans lesquels on envoie nos Sims travailler n'ait pas été modélisé mais gageons qu'une extension future se chargera de régler le problème.
En ce qui concerne les mécanismes de jeu proprement dits, rien n'a vraiment changé sur le fond depuis Les Sims 2. Il s'agit toujours de gérer le quotidien de nos personnages en satisfaisant leurs besoins primaires (faim, énergie, hygiène, vessie, social, amusement) et en essayant de leur offrir la vie la plus épanouissante possible. Toutefois, les connaisseurs remarqueront très vite que les traits de caractères des Sims nouvelle génération ont une importance fondamentale dans la plupart des domaines de leur existence. Tout d'abord, ils influencent leur comportement lorsque, livrés à eux-mêmes, l'intelligence artificielle se charge de les faire agir à notre place. Un Sims athlétique et sportif, par exemple, ne résistera pas à l'envie d'aller s'entraîner tandis qu'une adolescente timide et passionnée de lecture passera ses après-midi enfermée dans la bibliothèque.
Les interactions sociales sont également conditionnées par les traits de caractère des divers personnages. Les options de dialogue disponibles varient énormément en fonction de l'interlocuteur choisi. Bien entendu, les Sims partageant des affinités s'attirent immédiatement tandis que les autres s'en tienne à des conversations banales ou se détestent spontanément. Tout le jeu consiste alors à découvrir les traits de caractère des personnages que l'on rencontre afin de mieux les comprendre. Et ce n'est pas tout, les traits de caractère déterminent aussi en grande partie quels souhaits à court terme leur traverseront régulièrement la tête. En accord avec les aspirations et le tempérament de nos Sims, ces voeux consisteront par exemple à jouer de la guitare dans un parc, se vanter d'être docteur, apprendre une recette avec du poisson ou accuser quelqu'un de tromper son conjoint. Le joueur est libre de tenter ou pas de réaliser ses désirs. Cependant, les points de bonheur qu'ils permettent de gagner donnent accès à des récompenses très utiles pour booster les capacités de nos personnages.
Du côté des nouveautés, on notera d'abord que nos Sims sont désormais directement influencés par leur vécu immédiat et leur environnement. Les états d'esprit qui en résultent octroient des bonus ou des malus à leur jauge d'humeur globale. Ainsi, après avoir embrassé quelqu'un pour la première fois, n'importe quel Sims recevra un bonus de 40 points d'humeur pendant 48 heures. Une fête grandiose laissera un sentiment inoubliable à ses participants augmentant leur humeur de 20 points durant trois heures. Une mauvaise nuit de sommeil inflige une pénalité de 15 points. Néanmoins, certains états d'esprit sont directement liés à des traits de caractère particuliers. Un Sims agoraphobe souffrira par exemple d'un malus de 15 points au milieu de la foule tandis qu'un Sims sociable recevra un bonus dans les mêmes circonstances. Il existe des dizaines et des dizaines d'états d'esprit et il faudra beaucoup de temps avant de comprendre comment nos personnages réagissent précisément à tel événement ou tel environnement mais on se réjouit que leur bien-être ne soit plus seulement conditionné par leurs traditionnelles jauges de besoin.
Il y a bien sûrs toutes sortes d'autres innovations à découvrir en jouant aux Sims 3. On peut par exemple, collectionner des insectes, pêcher, planter des légumes et suivre des recettes de cuisines en utilisant des ingrédients maison. Des opportunités se présentent à nous sous la forme de petites missions à accomplir dans un délai donné (déposer un dossier à la mairie, remporter une compétition...). Le joueur peut également définir la façon dont ses Sims vont se comporter au travail. Il peut donc les inciter à se donner à fond ou au contraire à se ménager. Il peut aussi leur demander d'accorder plus d'attention à leurs collègues afin qu'ils se fassent de nouveaux amis par exemple. Il y a des tonnes de compétences à développer et de nombreuses interactions avec notre environnement. Bref, on pourrait encore écrire trois paragraphes de plus que nous n'en aurions toujours pas fait le tour. Avant de conclure, nous nous attarderons simplement sur l'aspect communautaire des Sims 3 qui permet cette année de s'échanger toutes sortes d'objets personnalisés, de maisons, de Sims, ainsi que des vidéos et des photos en ligne d'un simple clic. On n'en est pas encore à visiter la ville des autres joueurs, certes, mais il n'a jamais été aussi facile de partager son contenu. Au final, Les Sims 3 est donc une simulation de vie d'une richesse incomparable, optimisant une fois de plus de façon magistrale un concept qui a fait ses preuves depuis déjà bien longtemps. Si on est un tant soit peut intéressé par ce type de jeu ou que l'on souhaite vivre une expérience virtuelle aussi gratifiante que créative, Les Sims 3 est incontestablement un soft à se procurer de toute urgence.
Astuces et Cheat Codes
En cours de partie, appuyez sur
+
+ C pour ouvrir la console, puis saisissez les codes suivants.
constrainFloorElevation [true]
Autorise les ajustements de terrain. Entrez constrainFloorElevation [false] pour annuler cette fonction.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on]
Déplacez les objets sans qu'ils reviennent sur la grille du plancher en maintenant la touche ALT. Entrez disableSnappingToSlotsOnAlt [off] pour annuler cette fonction.
enableLlamas [on]
Activer le Llamas. Entrez enableLlamas [off] pour annuler cette fonction.
fadeObjects [on]
Les objets ne sont plus flous lorsqu'on zoome avec la caméra. Entrez enableLlamas fadeObjects [off] pour annuler cette fonction.
familyFunds
Donner la somme de votre choix à une famille.
fps on
Voir le frame rate à l'écran. Entrez fps off pour annuler cette fonction.
fullscreen on
Passer en mode plein écran. Entrez fullscreen off pour passer en mode fenêtré.
help
Voir la liste des commandes du jeu.
hideHeadlineEffects [on]
Cacher certains paramètres du jeu. Entrez hideHeadlineEffects [on] pour annuler cette fonction.
jokePlease
Une blague s'affiche dans la fenêtre de la console.
kaching
+ 1 000 Simflouze.
motherlode
+ 50 000 Simflouze.
moveobjects on
Déplacer librement tous les Sims et tous les objets. Entrez moveobjects off pour annuler cette fonction.
quit
Permet de quitter le jeu.
resetSim
Réinitialise certains paramètre du Sim dont vous donnez le nom et le prénom. Le Sim revient à la maison.
slowMotionViz <0>
Ralentit le jeu (0 = vitesse normale, 8 = vitesse lente)
testingcheatsenabled
Active les codes de test en cliquant sur un Sim tout en maintenant Shift.
unlockOutfits on
Débloque des tenues dans le mode Création de Sims. Vous devez entrer le code avant d'entrer dans le mode création. Entrez unlockOutfits off pour désactiver cette fonction.
























